- Что нужно перед правками
- Как открыть сохранение в the и добраться до нужных параметров
- Где в сохранении править двигатель (логика простая)
- Привести двигатель и системы в норму (через Satsuma Report)
- Настроить топливную смесь/карб (поиск параметра и ручная правка)
- Быстрые “ремонтные” правки, которые часто лечат мотор
- Мини-таблица: что делать под вашу задачу
- Частые ошибки при настройке через сохранение
- Итоговый рабочий порядок
MSCEditor используют, чтобы править сохранения и менять параметры машины. Через него можно привести в порядок двигатель/топливо/масло, а также подтянуть настройки вроде смеси - если понимать, где именно это лежит в файле сохранения.
Что нужно перед правками
- установленный MSCEditor
- сохранение игры (нужный файл)
- игра выключена перед редактированием
Папка с сохранениями (Windows):
C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car
Ключевой файл сохранения: defaultES2File.txt (его и открывают чаще всего).
Как открыть сохранение в the и добраться до нужных параметров
- Откройте MSCEditor
- Нажмите File -> Open
- Выберите defaultES2File.txt в папке сохранений
- Дальше в самом редакторе используйте поиск по словам (ползунок/фильтр), чтобы быстро находить нужные строки
Где в сохранении править двигатель (логика простая)
Внутри сохранения параметры машины обычно живут в двух местах:
- ремонт/состояние деталей (через интерфейс отчётов)
- настройки/проценты/числа двигателя (через список параметров, которые ищутся по ключевым словам)
Важная мысль: если цель - “починить”, обычно удобнее кнопки, если цель - “настроить руками”, нужно искать параметр по имени.
Привести двигатель и системы в норму (через Satsuma Report)
В интерфейсе выберите:
Tools -> Satsuma Report
Там обычно есть логика “болты/части/кузов/застрявшие детали”. Это полезно, когда двигатель ведёт себя как после аварии: часть деталей может быть не установлена, или что-то “не закрепилось”.
Что делают кнопками
- Repair parts / Repair all parts - чинит детали
- Fix loose bolts - возвращает нормальные болты, если они раскручены
- Fix stuck parts - исправляет “залипшие” элементы
- Fix Body / подобные пункты - приводит кузов к нормальному состоянию
- Fix...-кнопки для общего восстановления
Если вы хотите не “ремонт”, а именно цифры смеси/настройки - переходите к следующему разделу.
Настроить топливную смесь/карб (поиск параметра и ручная правка)
Тут начинается самое важное: в сохранении вы находите параметр, отвечающий за карбюратор (и/или смесь), затем меняете число в разумном диапазоне, чтобы мотор работал предсказуемо.
Пошагово
- Откройте defaultES2File.txt в msceditor
- В поиске введите Carburetor
- В списке будут варианты карбюратора:
- штатный (обычно просто “carburetor”)
- гоночный (обычно “racingcarburetor”)
- двойной (обычно “doublecarburetor”)
- Далее смотрите в найденном блоке числа, которые соответствуют настройке смеси (в разных сборках/версии файла эти числа могут стоять не в одном месте относительно текста, поэтому ориентируйтесь по диапазону)
- В популярных гайдах по настройке смеси фигурируют значения порядка 14.5 - 16.5 (встречается, что для разных карбов стартуют по-разному: где-то нужно чуть меньше, где-то чуть больше)
- Изменили число -> сохраняете -> запускаете игру и проверяете на прогретом моторе
Как проверить, что “попали”
- заводите и прогреваете
- едете в районе “рабочих” оборотов
- смотрите на поведение: стабильность набора/провалы/дым/реакцию на газ
Если мотор ведёт себя странно, чаще всего дело не в одном числе, а в связке: смесь + состояние деталей + иногда другие параметры (например, то, что карб/система не в том состоянии, что вы ожидаете).
Быстрые “ремонтные” правки, которые часто лечат мотор
Иногда двигатель “не тянет” не из-за настройки смеси, а из-за состояния деталей.
Полезные кнопки для этого обычно находятся в:
- Tools -> Satsuma Report
- Tools -> Satsuma Report -> Maintenance (если есть вкладка/раздел по процентам)
Если там есть Fix All, он приводит параметры к норме (удобно, когда вы не уверены, что именно сломано).
Также иногда встречается параметр, связанный с двигателем/его состоянием в процентной форме (когда “ремонт” не сделался автоматически). В таком случае проще:
- вернуть проценты к нормальным через интерфейс
- и уже потом трогать смесь/карб
Мини-таблица: что делать под вашу задачу
| Задача | Что делать в msceditor | Где искать |
|---|---|---|
| “Двигатель после аварии/развала” | чинить детали кнопками | Tools -> Satsuma Report |
| “Вроде отремонтировал, но мотор тупит” | сначала проверить, что не осталось проблем, затем трогать смесь | Maintenance / параметры карба |
| “Нужно именно перенастроить смесь/карб” | править число в блоке карбюратора | поиск Carburetor в defaultES2File.txt |
| “Гоночный карб ведёт себя иначе, чем штатный” | подобрать диапазон под конкретный тип | в списке: racingcarburetor / doublecarburetor |
Частые ошибки при настройке через сохранение
- Редактировать, пока игра запущена (после этого сохранение часто “не совпадает” по логике)
- Путать карбюраторы: менять число не в том блоке (штатный vs гоночный)
- Менять числа без теста на прогретом моторе
- Пытаться “настроить” сломанный двигатель: сначала ремонт, потом тонкая настройка
Итоговый рабочий порядок
- Закрыть игру
- В msceditor открыть defaultES2File.txt
- Через Satsuma Report вернуть исправность деталей/узлов
- Если цель - настройка - поиск Carburetor и правка числа в диапазоне порядка 14.5 - 16.5 (с поправкой под ваш тип карба)
- Сохранить, запустить, проверить на прогретом моторе и только потом доводить
Так вы получите именно “настроенный двигатель”, а не просто отредактированное число в файле.