Если хочется больше времени на отработку аим и гранат, то настройка времени раунда делается через консольные команды. Важно: такие изменения обычно работают только на своём сервере (или при игре с ботами), то есть без доступа к консоли и sv_cheats вы ничего толком не поменяете.
Как увеличить время раунда (и сделать его длиннее)
Команды для сервера (60 минут)
На практике максимальный лимит, который корректно отрабатывает, - это 60 минут. Чтобы поставить 60:
sv_cheats 1
mp_roundtime 60
mp_restartgame 1
Что это даёт:
- время раунда станет 60 минут
- после перезапуска изменения применятся
Если нужно чуть другое значение (меньше 60), подставляйте своё число вместо 60.
Карты под “заложников” и “бомбу” (разные параметры)
Для разных режимов используются отдельные команды:
| Сценарий | Команда | Что меняет |
|---|---|---|
| Разминирование (defuse) | mp_roundtime_defuse <минуты> |
время раунда на картах с бомбой под закладку |
| Заложники (hostage) | mp_roundtime_hostage <минуты> |
время раунда на картах с заложниками |
| Общие карты | mp_roundtime <минуты> |
время раунда для базового случая |
Чаще всего делают так (пример на 60 минут):
sv_cheats 1
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_roundtime 60
mp_restartgame 1
Как сделать “почти бесконечный” раунд
В CS:GO “настоящая бесконечность” упирается в ограничения движка. Поэтому рабочий подход - поставить максимальное значение (60 минут), а остальную часть “тренировочного бесконечника” собрать биндами и логикой разминочного режима.
Бинд на длинный раунд и удобную тренировку
Схема такая: вы запускаете раунд, а дальше команды автоматически удерживают режим удобным для тренировки.
Пример набора команд (логика как в гайдах конкурентов):
- включить читы
- выключить фризтайм (сразу двигаться)
- ускорить/растянуть разминку через большие значения warmuptime
- включить бесконечные патроны
- чтобы закупаться где угодно и дольше, задать время покупки
- перезапустить раунд
Пример бинда на клавишу (пример оформления):
bind k "sv_cheats 1; mp_freezetime 0; bot_kick; mp_warmuptime 234124235; mp_roundtime 60; mp_startmoney 16000; mp_buy_anywhere 1; mp_buytime 60000; sv_infinite_ammo 1; mp_restartround 1"
Что тут важнее всего для ощущения “бесконечного” времени:
- mp_roundtime 60 даёт длинный предел именно для раунда
- mp_warmuptime сильно раздувает тренировочную фазу (при больших числах она фактически превращается в “очень долго”)
- mp_freezetime 0 убирает паузу перед стартом
- mp_buytime 60000 и mp_buy_anywhere 1 позволяют закупаться дольше и не только на респауне
- sv_infinite_ammo 1 помогает тренироваться без разрыва по патронам
Как убрать время перед началом раунда (фризтайм)
Если раздражает, что перед стартом раунд ждёт несколько секунд, это регулируется командой фризтайма:
mp_freezetime 1
Или минимально возможное:
mp_freezetime 0
По смыслу “время перед раундом” уменьшается именно здесь: это первые секунды, когда игроки не могут двигаться.
Частая проблема: “я поставил 10 минут, а в игре всё равно 2”
Такое бывает, когда:
- вы меняете время в неправильном файле или не тем режимом
- команда применяется, но карта/конфиг перетирает значение при старте матча
- не совпадает тип сценария (общая настройка не влияет на конкретный сценарий, как с hostage/defuse)
Проверяйте так:
1. На сервере включите sv_cheats 1
2. Задайте нужное значение именно для нужного типа:
- для обычного случая mp_roundtime <минуты>
- для hostage - mp_roundtime_hostage <минуты>
- для defuse - mp_roundtime_defuse <минуты>
3. После правок делайте перезапуск логики матча (например, mp_restartgame 1)
Команды из столбца ниже удобно держать как “шпаргалку”:
| Что хотите сделать | Команда |
|---|---|
| Увеличить время раунда | mp_roundtime <мин> |
| Увеличить время на hostage | mp_roundtime_hostage <мин> |
| Увеличить время на defuse | mp_roundtime_defuse <мин> |
| Применить изменения перезапуском | mp_restartgame 1 |
| Убрать паузу перед стартом | mp_freezetime 0 |
| Дать долго на покупку | mp_buytime <сек> |
| Закупаться где угодно | mp_buy_anywhere 1 |
| Бесконечные патроны | sv_infinite_ammo 1 |
Что реально ожидать от “бесконечного раунда” в CS:GO
Честно: одна команда “сделать раунд бесконечным” не работает одинаково на всех картах и упирается в лимиты. Поэтому в нормальном тренировочном сценарии используют комбинацию:
- длинное время раунда через mp_roundtime 60
- плюс сильно растянутая разминочная фаза через большой mp_warmuptime
- плюс настройки фризтайма и закупок, чтобы не останавливать тренировку
И тогда “раунд” ощущается бесконечным, хотя под капотом у разных частей режима есть свои ограничения.